英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过 PC PS4 端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中, 80 种隐藏成就,完成它们可追求极致难度挑战。……兵力:角色生命值,对于普通攻击的有大幅度影响

热核武器(Thermonuclear)

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在这款激动人心科幻 Roguelite 回合策略游戏中,释放终极机器人热核力量。……通过程序生成关卡以及基地热核升级,智取敌人人工智能并结束战争。你能取得胜利

【前瞻】Unexplored 2:The Wayfarer's Legacy

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本文将简述这款名不经传游戏续作到底哪些地方值得 roguelike 爱好者关注。……画风发生了翻天覆地进化,若说初代扁平化简约画风一目了然又不失想象空间,那么续作的画面表现可以说是更为具体多样……roguelike 游戏,结合制作组 Ludomotion 给出种种承诺,与同类型游戏有所区别

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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上午讲设计方面的,是 lecture 形式,下午去工程学院 lab 里 unity。……我觉得 NYU USC 的区别就是,NYU 教你如何做游戏设计,USC 教你如何做游戏设计师。……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型课程?

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们需要一年时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙角色动画”“不再有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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你要随时观察还有什么东西要,保证各个岗位之间交流,开拓眼界,收集信息。……他们怎么平衡花钱花时间性价比?我们游戏和他们什么区别?为什么要这么设计?……什么新活动?之前没有预热?我怎么不知道?

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版角色兵器……、互克策略性,堪称 GBA 上《高级战争》精神续

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙最终钥匙这三种等级钥匙……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V《勇者斗恶龙 VI》中出现

版本:Early Access


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